Sabtu, 16 Mei 2015

penulisan tentang google cardboard



                Google cardboard merupakan sebuah perangkat yang terbuat dari kardus dan digagasi oleh google sendiri, kita bisa membuatnya sendiri dengan desain dan pola potong yang sudah disediakan dari google langsung. Google cardboard ini menggunakan teknologi AR dan VR dimana kita bisa menggunakanya saat sedang menyaksikan video di youtube kita akan merasa seperti masuk ke dalam dunia tersebut. Seperti pada film sword art online yang menggunakan perangkat untuk membuat kita merasakan sensai bermain game online dengan teknologi virtual reality yang real. Sebenarnya perangkat ini sudah dibuat oleh Samsung yang bernama Samsung gear. Akan tetapi masih belum keluar di pasar bebas maka dari itu google memberi kemudahan dalam membuat vr kit kita sendiri menggunakan kardus. Dan disispkan oleh smartphone kita namun di smartphone milik kita download terlebih dahulu aplikasi yang sudah disediakan google di playstore. Untuk sementara google cardboard hanya bisa di handphone bermerek Samsung krena perusahaan itu yang pertama kali membuatnya.

Jumat, 17 April 2015

komponen cpu dan fungsinya

komponen-komponen dalam cpu dan fungsinya
1.       motherboard
merupakan sebuah papan sirkuit tempat dimana semua komponen cpu diletakan pada dudukanya seperti vga, ram, prosesor dan lain-lain
2.       prosesor.
merupakan otak dari komputer dan semua pemrosesan data komputer tanpa prosesor seprti manusia tanpa kepala.
3.       Memory RAM
sebagai penyimpan data sementara pada komputer
4.       Hardisk
tempat penyimpanan semua data baik video teks gambar music dan data lainya yang bersifat permanen dan rata=rata hardisk sekarang berkapasitas besar
5.       VGA card
merupakan sebuah card yang digunakan untuk mengolah data video agar dapat ditampilkan di layar monitor dengan ketajaman yang maksimal
6.       LAN card
komponen yang berfungsi untuk membantu kita dalam melakukan koneksi antar komputer.
7.       Sound card
komponen pengolah data berupa suara agar suara bisa kita dengar lewat output soundcard
8.       Kabel enghubung
kabeel yang digunakan untuk menghubungkan hardisk power suply agar komputer mendapat daaya untuk melakukan tugasnya
9.       CD/DVD Rom
komponen yang digunakan untuk mengolah data dan membaca data yang ada didalam cd/dvd dengan optic yang ada didalam dvd rom tersebut
10.   Power Supply
sebuah komponen yang mendistribusikan aliran listrik ke seluruh komponen komputer  power suply ini seperti batok kepala kita jika tidak ada ini pc tidak akan menyala.
11.   Cooler
pendingin yang di desain utnuk mendinginkan komponen seperti prosesor memori ram vga dan lainin agar tetap dingin dan tidak panas
12.   Chasing

merupakan bagian pembungkus terakhir untuk menutup semua komponen yang terpasang .

Jumat, 27 Maret 2015

Hari Sial

Cerita yang baru saja saya alami ini bisa dibilang membuat emosi karena  saya baru membeli sebuah sepatu kemudian saya pakai dan saya melaksanankan shalat jumat, saat proses shlat jumat selesai saya mendapati sepatu sudah raib dicuri oleh orang yang tidak bertnggung jawab.sepatunya memang tidak seberapa namun permasalahan dalam hal ini adalah banyaknya orang-orang yang berjiwa pencuri sejak muda. Sebuah peringatan keras untuk kita untuk selalu waspada terhadap golongan orang-orang yang hanya memikirkan kejahatan. Dari mulai begal, koruptor, pencuri.terkadang saya bertanya dalam diri apa yang membuatmereka melakukan hal itu dengan sengaja. Penyakitk kejiwaan kah ?atau memang mental mereka sudah mental pencuri?, sekarang semua terjawab mengapa banyakbegal dan pelaku kejahatan dari bawah sampai kalangan atas, dari peristiwa kehilangan sepatu saya sudah mewakili kejahatan-kejahatan. Mental yang terdidik sejak muda sebagai pencuri merupakan faktor utama mengapa banyak koruptor yang sekan tiada hentinya J

perkembangan komputer dari generasi pertama smpai akhir

 Pengertian Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan di organisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Komputer sering kali di manfaatkan dalam kehidupan sehari-hari baik di gunakan untuk meringankan pekerjaan, sebagai hiburan maupun untuk bekerja. Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita, tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun sudah terbiasa dengan alat elektronik ini. Karena perkembangan teknologi yang semakin maju maka dapat mengoprasikan sebuah komputer merupakan salah satu tuntutan yang wajib untuk kita agar nantinya kita tidak gaptek dalam ilmu pengetahuan dan teknologi.

logo Sejarah perkembangan komputer

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Pertama.
Tahun 1941, seorang insinyur asal Jerman yang bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga peluru kendali. Komputer pada Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut dengan “bahasa mesin” dalam bahasa inggrisnya adalah “machine language”. Hal ini menjadikan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah pemakaian tube vakum (yang menjadikan komputer pada masa itu tampak berukuran sangat besar) dan silinder magnetik yang berfungi untuk sebagai penyimpan data.

Ciri-ciri komputer generasi pertama :
  • Silinder magnetik untuk menyimpan data
  • Komponen yang dipergunakannya adalah tabung hampa udara (Vacum tube) untuk sirkuitnya.
  • Kapasitas penyimpanan kecil.
  • Program cuma bisa dibuat dengan bahasa mesin : Assembler.
  • Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
  • Cepat panas.
  • Proses kurang cepat.
  • Memerlukan dya listrik yang besar.
  • Orientasi pada aplikasi bisnis.
Sejarah Komputer Generasi Kedua
Tahun 1948, penemuan transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan komputer masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. sehingga berdampak pada perubahan ukuran mesin-mesin elektrik yang pada awalnya memiliki ukuran yang besar menjadi ukuran yang lebih kecil.

Ciri-ciri komputer Generasi kedua :
  • Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core storage
  • Berorientasi pada bisnis dan teknik.
  • Tidak terlalu banyak mengeluarkan panas.
  • Program dapat di buat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
  • Proses operasi sudah cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
  • Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
  • Mulai digunakan disk storage (penyimpanan data)
Sejarah Komputer Pada Generasi ketiga
Perkembangan komputer pada generasi ketiga terjadi sekitar tahun 1964-1970 dengan ditemukanya teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.

Ciri-ciri Komputer Generasi ketiga :
  • Ditemukannya IC sehingga mengubah arsitektur komputer secara keseluruhan
  • Sudah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
  • Kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
  • Peningkatan dari sisi software.
  • Kapasitas memori sudah lebih besar dari pada versi sebelumnya, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
  • Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
  • Pemakaian listrik lebih hemat dan lebih efisien.
  • Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
Sejarah Perkembangan Komputer Generasi keempat
Komputer generasi ini merupakan kelanjutan dari generasi III dan perbedaanya adalah IC pada generasi empat lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang di anggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang di jadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.

Ciri-ciri komputer Generasi keempat :
  • Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer
  • Penggunaan Large Scale Integration (LSI) / Bipolar Large Scale Integration, yaitu pemadatan ribuan IC menjadi sebuah chip
Sejarah Perkembangan Komputer Generasi kelima
Pada masa ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor yang ditanam pada sebuah microprocesor, serta munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Komputer Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam dan keunggulan lainya adalah kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

Ciri-ciri komputer Generasi kelima
  • Mempunyai desain yang lebih kecil
  • Pengembangan VLSI ( Very Large Scale Integration) 
  • Pengembangan  Josephson Junction
  • Dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dapat melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat.


sumber : http://www.indoza.com/2014/03/sejarah-perkembangan-komputer-generasi.html

Minggu, 10 November 2013

software blender dan kasus yang akan dibuat

sekarang pembuatan animasi sudah banyak mengalami kemajuan dari dulu menggunakan software 2 dimensi sekarang sudah menjadi 3dimensi membuat gambar lebih tajam serta nyata banyak sekali software yang dapat membuat aplikasi semacam ini ad 3ds max, blender dan lain sebagainya sotware seperti iti banyak sekali bertebaran di internet kita dapat mendownloadnya dengan mudah disini saya akan membahas salah satu software untuk membuat animasi 3d yaiut blender yang merupakan software yang saya gunakan untuk membuat projek animasi saya, terlebih dahulu saya akan menjelaskan tentang sejarah bender berikut sejarahnya :
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. 
didalam software tersebut terdapat fitur fitur yang membuat kita dapat membuat animasi yang nyata berikut adalah berbagai fitur didalam blender, blender juga merupakan saoftware yang memiliki licensi gratis bagi para penggunanya jadi setiap orang yang akan mendownloadnya tidak akan kesulitan dan tutorial tentang berbagai cara membuat objek di blender pun banyak didapat di internet bagi kalian yang menyukai pembuatan animasi bisa memilih blender sebagai software yang digunakan:
·         Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
·         Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
·         Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
·         Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·         UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
·         Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
·         Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
·         Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
·         Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
·         Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
·         Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
·         Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
·         Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
sebenarnya masih banyak software yang dapat membuat animasi 3d tapi saya hanya membahas tentang blender berikut projek yang akan saya buat.

projek yang akan dibuat:
disini saya akan membuat animasi tentang 2 kereta yang akan bertabrakan karena kesalahan jalur kemudian kereta yang berada di jalur berlawanan memasuki jalan persilangan agar terhindar dari benturan yang keras, saya membuat animasi ini terinspirasi dari sebuah film berjudul unstopable , pertama saya akan membuat rel keretanya dulu dan rel jalur persilangan kemudian gambar objek kereta pertama dan kedua.

referensi:


·       http://dunovteck.wordpress.com/2010/05/27/blender/
·      http://infotechnologi.com/blender-2-61-software-opensource-gratis-untuk-menciptakan-konten3d.html
  www.blender.org

Minggu, 13 Oktober 2013

pengertian desain pemodelan grafik

Desain :
Desain adalah seni, arsitektur dan kekreatifan yang dicapai oleh seseorang Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan yang dibuat oleh seorang desainer untuk membantu mewujudkan objek yang dia inginkan .


Pemodelan :
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang oleh desainer Pemodelan merupakan proses dibentuknya suatu obyek

agar dapat memebentuk objek asliya tanpa ada kesalahan dan proses ini memerlukan beberapa tahap.

grafik : 
merupakan perwujudan atau model manipulasi citra yang dilakukan oleh seorang deasainer dan merupakan objek yang telah jadi dari seorang desainer peerwujudanya bisa merupakan bentuk huruf simbol atau tulisan.

 Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.

berikut adalah contoh yang berkaitan tentang kegiatan desain pemodelan grafik:
1.    pemodelan geometris ; pemodelan matematika 2d ataupun 3d
2.    rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari objek yang telah dibentuk.
3.    animasi : menampilkan behavior objek yang bergantung pada waktu.
4.    open GL : perantara aplikasi desain hardware.
5.    aplication program :memetakan objek aplikasi ke tampilan atau citra.

berikut ini adalah aplikasi yang digunakan dalam desain pemodelan grafik.


1.      aplikasi pengolah tata letak:
-          adobe in design
-          microsoft publisher.
2.      aplikasi pengolah gambar
-          adobe photoshop
-          corel draw x4.
3.      aplikasi pengolah garis
-          adobe ilustrator.
4.      aplikasi pengolah multimedia
-          macromedia flash.
5.      aplikasi 3dimensi dan 2 dimensi
-          autocad
-          blender
-          archicad.


sumber : warta warga




Senin, 20 Mei 2013

analisa dan komparasi website melalui metodologi efektivitas


Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang komparasi website universitas indonesa dengan institut teknologi bandung melalui metodologi efektivitas.

Efektivitas dalam sebuah website sendiri berarti memberi kemudahan bagi pengunjung website agar memudahkan menggunakan apa saja fitur yang ada pada website yang dikunjungi, seperti pencarian data, link-link yang ada, dan lain-lain. Tata letak juga memainkan peranan yang penting pada aspek ini. Tata letak sangat bergantung dari kreativitas perancang antarmuka. Tata letak sebaiknya disesuaikan dengan tujuan yang ingin dicapai dari sebuah aplikasi.

Kali ini saya akan membahas tentang 2 website universitas yang amat terkenal di indonesia antara lai universitas indonesia dan institut teknologi bandung 

1.       Institut teknologi bandung
Dalam websitenya menurut saya kurang efektiv dari segi tata letaknya sedikit memusingkan tetapi dari kemudahan aplikasinya sangat efektif dan dapat digunakan dengan mudah oleh pengakses situs ini ada berbagai aplikasi yang dapat digunakan dengan mudah didalam website ini. seperti memuat tentang informasi tentang itb, fakultas apa saja yang ada di itb, fasilitas dan kegiatan akademiknya, Link yang tersedia di website ini pun sangat mudah untuk digunakan dan efektif.
.


 2.     universitas indonesia 
Dalam website yang dimiliki oleh ui ini dari tata letak dan kemudahan penggunaanya sangat efektif didalam website milik ui tata letaknya tidak rumit dan  penggunaan aplikasinya pun tidak sulit seperti ada aplikasi cari cepat yang berisi tentang informasi jurusan yang ada pada universitas indonesia. Ada juga tentang universitas indonesia sendiri, ada sentuhan multimedia dalam website ini yang memuat tentang pengenalan budaya korea terhadap indonesia.





Kesimpulanya ke dua website tersebut sangat efektif tetapi  website universitas indonesia lebih bagus ketimbang website institute teknologi bandung karena dari segi efektifitasnya ui lebih efektif dari segi tata letak, aplikasi-aplikasi yang digunakan